Spisu treści:

Gra planszowa „Zakazana wyspa”: recenzje, zasady, co zawiera
Gra planszowa „Zakazana wyspa”: recenzje, zasady, co zawiera
Anonim

Gry planszowe to świetna rozrywka, która pozwala nie tylko cieszyć się procesem, ale także zdobywać przydatne umiejętności - szybko liczyć, przemyśleć swoje działania, podejmować optymalne decyzje i wreszcie po prostu pracować w zespole. To ostatnie odnosi się do gier kooperacyjnych – niezbyt powszechnych, ale bardzo popularnych. To nie przypadek, że gra planszowa „Zakazana wyspa” zbiera w większości pozytywne recenzje od doświadczonych graczy. Nawet przy wielokrotnym pasażu nie znudzi się i za każdym razem dostarczy coraz więcej przyjemności.

Historia

Przede wszystkim chciałbym wspomnieć, mówiąc o scenariuszu gry planszowej „Zakazana wyspa”. Jest dość prosta, ale ciekawa i doskonale wyjaśnia wszystko, co dzieje się w grze.

plac zabaw
plac zabaw

Przybywa wielospecjalistyczny zespół badawczytajemnicza wyspa, na której według legendy przechowywane są cztery artefakty pozwalające kontrolować żywioły: ogień, wodę, ziemię i powietrze. Jednak przedstawiciele starożytnej cywilizacji, którzy ukryli ich w takiej dziczy, przewidzieli opcję ochrony - tylko godni będą mogli przejąć wielką władzę. Gdy tylko stopa obcych dotknęła firmamentu wyspy, rozpoczęła się powódź. Poszczególne części wyspy natychmiast znalazły się pod wodą. A każdy ruch skutkuje zalaniem kilku losowych części. Konieczne jest podjęcie działań w celu ich wysuszenia - w przypadku ponownego zalania teren trafi na dno morskie i nie będzie można go zwrócić.

Dodatkową atmosferę tworzą przemyślane nazwy - Coral Castle, Insidious Dunes, Shadow Cave, Ghost Rock. Oczywiście są to drobiazgi, które nie wpływają na mechanikę gry, ale zabawa takimi toponimami staje się znacznie ciekawsza.

Przygotowanie do gry

Pozostawiając opinie na temat gry planszowej „Zakazana wyspa”, wielu doświadczonych graczy zwraca uwagę na prostotę jej rozwoju – nawet nastolatki i dzieci mogą to rozgryźć z pomocą rodziców, dzięki czemu cała rodzina zgromadzi się na stół do przejścia testu obok siebie.

Na początek ułożone jest standardowe pole z żetonów - kwadrat cztery na cztery plus dwa żetony z każdej strony. Pole generowane jest losowo, więc pomimo standardowej formy, za każdym razem będzie unikalne. Następnie uczestnicy otrzymują karty postaci, z których każda znajduje się we właściwym miejscu (odszukaj obraz żetonu odpowiedniego koloru na polu). Na skalizalanie, ustalany jest poziom (w zależności od doświadczenia graczy może to być 2 lub 3) - pokazuje liczbę kart, które trzeba będzie pobrać z niebieskiej talii. Teraz z tej talii bierze się sześć kart - odpowiednie żetony są odwracane, co wskazuje na zalanie tych miejsc.

Na koniec wszyscy gracze otrzymują dwie karty artefaktów z czerwonego stosu. Jeśli pojawi się karta „Powódź”, należy ją wtasować do talii, a zamiast niej wziąć inną.

To wszystko. Teraz możesz grać!

Zasady gry

Każda postać ma cztery standardowe akcje (o unikalnych akcjach specyficznych dla konkretnych postaci omówimy później). Po pierwsze, może przesunąć jedną komórkę w pionie lub poziomie. Po drugie, aby osuszyć kawałek ziemi (czyli zalany, a nie zniknął z gry). Możesz wysuszyć ten, na którym stoi postać lub sąsiad - w pionie lub w poziomie. Po trzecie, aby wymienić kartę artefaktu z inną postacią - w tym celu musisz być z nim na tym samym polu. Po czwarte, zbierając cztery identyczne karty artefaktów i znajdując się w odpowiedniej komórce (z wizerunkiem artefaktu, na przykład Świątynia Księżyca w przypadku ziemi lub Jaskinia Cieni w przypadku ognia), podnieś ją. Jeśli jednak chcesz, możesz wykonać nie trzy czynności, ale mniej.

Kiedy wszystkie akcje zostaną zakończone, gracz musi dobrać dwie karty ze stosu artefaktów. Jeśli wśród nich była karta „Powódź”, wykonaj jej akcję – przesuń znacznik na torze powodzi, ale nie zabieraj nowego. Jeśli po dobraniu w ręce jest więcej niż 5 kart, nadwyżkę należy odrzucić lubużyj - do wyboru gracza.

metalowe pudło
metalowe pudło

Ostatni etap tury to gra o zakazaną wyspę. Z talii pływów pobieranych jest kilka kart (niebieskie) – ich liczba zależy od tego, w jakiej skali czujnik zmierzył skalę powodzi. Wszystkie pasujące żetony są odwracane. Jeśli zostały już odwrócone, to są zmywane - żetony są usuwane z gry i nie wracają, co znacznie komplikuje przejście.

Warunki zwycięstwa

Aby wygrać grę planszową „Zakazana wyspa. Przygoda dla odważnych”, musisz spełnić kilka warunków.

Po pierwsze, gracze muszą zebrać wszystkie cztery artefakty. Po drugie, wszystkie postacie muszą znajdować się na polu pasa startowego. Po trzecie, gracze muszą mieć na ręce co najmniej jedną kartę „Helikopter”. Jak widać, wszystko jest dość proste. Jednak gra planszowa „Zakazana wyspa” otrzymała pozytywne recenzje nie przez przypadek. Choć warunki zwycięstwa są dość proste, są znacznie trudniejsze do spełnienia, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.

Strata

Teraz warto krótko omówić warunki, które uniemożliwiają wygraną, a tym samym prowadzą do porażki.

Jednym z nich jest całkowite zalanie (poza grą tokena) „Lotniska”. Nawet jeśli stanie się to na samym początku, możesz zakończyć przejście - nie będziesz w stanie wygrać.

Może to również obejmować śmierć dowolnej postaci. Jeśli zostanie zamknięty w miejscu odciętym od głównej wyspy przez uformowaną cieśninę, a jego żeton zatoniezanim będzie mógł zostać ewakuowany, gra jest uważana za przegraną.

Jeśli znacznik pływów podniesie się do znacznika czaszki (zwykle po trzykrotnym rozegraniu talii pływów), gra również kończy się przegraną.

Wreszcie, źle jest, jeśli nie możesz zdobyć wszystkich artefaktów. Na przykład zespół nie zdobył jeszcze artefaktu ziemi, a Świątynie Słońca i Księżyca (dwie lokalizacje, w których można go zdobyć) znalazły się pod wodą. Prowadzi to również do strat.

Zajęcia

Opowiadając, jak grać w grę planszową „Zakazana wyspa”, nie można nie wspomnieć o cechach klas. W sumie w grze jest sześć takich kart. Ale liczba graczy wynosi od 2 do 4. Dlatego co najmniej dwie karty nie zostaną użyte. Jednak bardzo przydatne będzie omówienie każdej z klas.

Karty postaci
Karty postaci

Badacz - może przesuwać i osuszać obszary nie tylko w poziomie, ale także w pionie. Bardzo cenna postać o dużej mobilności, zdolna do szybkiego przepłynięcia wyspy.

Kurier - może przenosić karty innym bohaterom, nie będąc z nimi na tym samym polu. Wydaje jedną akcję na transfer każdego z nich. Przydatne, jeśli musisz skompletować zestaw 4 kart - zwykle widoczny w środku i na końcu gry.

Inżynier - może wysuszyć nie jeden sąsiadujący obszar, ale dwa naraz, za pomocą jednej akcji. Dobrze radzi sobie z zalewaniem wyspy, dlatego jest szczególnie cenny pod koniec gry, kiedy połowa wyspy może w każdej chwili zejść pod wodę.

Pilot - raz na turę może przenieść się do dowolnej części wyspy - Świątyni Słońca, Pałacu Przypływów, Skały Duchów i dowolnej innej. Zużywa jedną akcję. Przyda się, jeśli potrzebujesz szybko podnieść artefakt, pilnie osuszyć obszar lub uratować postać, która jest w sytuacji patowej.

Wydanie niemieckie
Wydanie niemieckie

Scuba diver - może nurkować i przemieszczać się pomiędzy zalanymi lub nawet zaginionymi (dla innych postaci ta akcja nie jest dostępna) częściami wyspy. W takim przypadku przez wodę może przepłynąć dowolna liczba komórek - będzie to traktowane jako jeden ruch. Najważniejsze jest to, że akcje kończą się na suchym lub zalanym (ale nie brakującym) tokenie.

Wreszcie Nawigator. Wydając jedną akcję, może przesunąć inną postać o dwa pola naraz.

Jak widać, specjaliści są bardzo różni, a każdy z nich ma unikalne właściwości. To sprawia, że gra jest szczególnie interesująca, a praca zespołowa niezwykle ważna.

Opis kart

Karty znalezione w talii pływów są całkiem proste. Jeśli pojawi się komunikat „Woda nadchodzi”, należy zwiększyć znacznik na wskaźniku poziomu wody o jeden znak, a także potasować wszystkie karty z talii pływów i położyć je na wierzchu. W konsekwencji w niedalekiej przyszłości wszystkie zalane tereny będą zalewane bardziej aktywnie - to przyspiesza rozgrywkę. Jeśli znacznik osiągnie poziom krytyczny, przegrywasz.

Zwykłe karty z talii pływów pokazują, które miejsce należy zatopić. Jeśli został już zalany, musisz usunąć go z gry wraz zodpowiednia karta.

Karty artefaktów są bardzo proste - musisz zebrać zestaw czterech takich samych kart w ręce jednego gracza i podnieść artefakt. Ale są inni. To właśnie te karty w grze planszowej „Zakazana wyspa” powinny zostać bardziej szczegółowo opisane.

"Helikopter" - karta potrzebna na koniec gry, aby odlecieć z wyspy po zebraniu wszystkich artefaktów. Ale może być również używany w dowolnym momencie. Po jej odrzuceniu przenieś postać do dowolnej komórki pola. Akcja nie idzie na marne. Jeśli na tym samym polu znajdują się dwie lub więcej postaci, karta może przenieść je wszystkie - również na dowolne pole pola.

Piękne tokeny
Piękne tokeny

„Worki z piaskiem” to bardzo przydatna karta. Umożliwia „wysuszenie” dowolnego żetonu, nawet jeśli znajduje się on na drugim końcu pola. Dobrze jest mieć go pod ręką, aby użyć go tylko w krytycznej sytuacji - jeśli zagrożone jest lądowanie po starcie lub jedyny pozostały żeton, po którym można zdobyć brakujący artefakt. Może to być Świątynia Księżyca, Pałac Przypływów i inne. Czasami karta pozwala uratować członka drużyny, a przynajmniej dać mu przerwę, osuszając obszar odcięty od wyspy, na której stoi. Być może zdobyty czas wystarczy, by go uratować, przekazując kartę „Helikopter” nurkowi lub pilotowi.

Interakcja ze sobą

Ponieważ gra jest kooperacyjna, interakcja między graczami jest bardzo ścisła.

Oczywiście jest to przede wszystkim komunikacja ustna. Gracze mogą naradzać się, dyskutować, kto i jakie działaniewykona w celu osiągnięcia najlepszego wyniku w jak najkrótszym czasie.

Ponadto możesz przenosić karty - w tym celu postacie muszą znajdować się w tej samej komórce. Bardzo wygodne - rzadko jednemu graczowi udaje się zebrać cztery identyczne karty potrzebne do zdobycia artefaktu. W związku z tym możliwe jest przekazywanie ich sobie nawzajem, dając komuś, kto ma już dwie lub trzy.

Wreszcie ruszam. Jak już wspomniano, nawigator może nie tylko się poruszać, ale także przenosić pionki innych postaci. Będąc w tej samej lokacji, gracz może również poruszać swoją postacią i innymi za pomocą karty helikoptera.

Czy mogę grać sam?

To miłe, że mimo całej swojej głębi gra udostępnia różne tryby. Jak wspomniano powyżej, można zaangażować od 2 do 4 osób. Ale jeśli chcesz, możesz grać sam. Wtedy wystarczy wybrać dowolne dwie postacie i przesuwać je naprzemiennie, odtwarzając poczynania pary graczy.

Świetny pakiet

Składając recenzję gry planszowej „Zakazana wyspa”, nie sposób nie wspomnieć o konfiguracji. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest metalowe pudełko. Niewiele komputerów stacjonarnych może się tym pochwalić! Oczywiście wygląda dobrze.

eleganckie artefakty
eleganckie artefakty

Miłym plusem są dobrze zaprojektowane artefakty - wszystkie cztery są reprezentowane przez figurki, co sprawia, że gra jest bardziej klimatyczna i interesująca.

Reszta jest dość standardowa - żetony lokacji, żetony graczy, dwie talie kart i jedna mała - postacie. Również zawartełuska powodziowa i jej znacznik.

Recenzje

Ogólnie rzecz biorąc, gra planszowa „Zakazana wyspa” zbiera pozytywne recenzje. Użytkownicy zwracają uwagę na prostotę zasad, ogromną wartość powtórek, ciekawy tryb współpracy i konieczność przemyślenia działań na kilka ruchów do przodu.

Obraz"Zakazane niebo"
Obraz"Zakazane niebo"

Najbardziej doświadczeni narzekają, że gra może być trudniejsza. Trudne wersje obejmują sequele - „Zakazana pustynia” i „Zakazane niebo”.

Wniosek

Teraz znasz zasady gry planszowej „Zakazana wyspa”, jej cechy i sposoby na wygraną. Tak więc możesz czerpać przyjemność z przechodzenia.

Zalecana: