Spisu treści:

Ciekawe gry karciane dla dwojga
Ciekawe gry karciane dla dwojga
Anonim

Wiele osób lubi grać w karty. Pozwala to nie tylko na dobrą zabawę, ale także rozwija umiejętności logicznego myślenia, umiejętność analizowania sytuacji, liczenia punktów, a także uwagę, wytrwałość, pamięć, bo trzeba nie tylko umieć poprawnie dodawać punkty dla każdego gracza, ale także poznać zasady gry.

Gry karciane dla dwojga
Gry karciane dla dwojga

Wygodnie jest też zabrać ze sobą karty do gry na wakacje: do natury, nad morze, do pociągu. Zajmują minimum miejsc i dają maksimum przyjemności z gry. W artykule rozważymy kilka ciekawych gier karcianych dla dwojga. Niektórzy z was mogą już być znajomi, a niektórzy spotkają się po raz pierwszy. Spróbuj nauczyć się nowych opcji gry, pamiętaj dawno zapomniane gry z dzieciństwa.

Czarownica

Przed rozpoczęciem gry jedna z hetmanów musi zostać wyjęta z talii. Po potasowaniu karty są rozdzielone równo pomiędzy graczy. Ostatni niesparowany trafia do tego, który rozdzielił. „Witch” to oczywiście najstraszniejsza karta, to Dama Pikowa. Grając w grę karcianą dla dwojga, gracze od razu rozumieją, kto ją dostał, ale to nie ma znaczenia, sytuacja może się diametralnie zmienić po pierwszym ruchu.

gry karciane dla dwóch 36 kart
gry karciane dla dwóch 36 kart

Na początek każdy gracz szuka sparowanych kart i odkłada je na bok. Na przykład dwie dziesiątki, dwa asy, dwa walety. W ręku pozostają tylko pojedyncze zdjęcia. W takiej grze karcianej dla dwojga zasady są następujące.

Pierwszy gracz trzyma w wyciągniętej ręce swoje karty „wsparte” dla drugiego gracza. Dobiera jedną z kart z wachlarza, dowolną, do woli. Jeśli ma parę, natychmiast odkłada ją na bok.

Wtedy przychodzi kolej drugiego gracza na dobranie karty. Wiedźma też może zostać złapana. Gracz, który ma na ręce damę pik, przegrywa.

Wierzę - nie wierzę

To jedna z najzabawniejszych gier karcianych dla dwojga. Możesz grać w dużej firmie. Wszystkie karty trafiają do rąk graczy. Celem gry jest zebranie wszystkich dostępnych czwórek kart, np. jeśli gracz ma w rękach 4 szóstki, pozbywa się ich odkładając je na bok. Ten, kto szybko pozostaje z pustymi rękami, wygrywa.

Jak grać?

Pierwszy ruch wykonuje gracz, który był krupierem. Kładzie 1, 2, 3 lub 4 karty zakryte na środku stołu i ogłasza, jakie to są karty, na przykład 2 damy. Drugi gracz patrzy na swoje karty i uświadamia sobie, że nie może mieć dwóch dam, ponieważ ma na ręce trzy. Następnie odpowiada: „Nie wierzę w to!” Pierwszy gracz zabiera karty z powrotem. Ruch jest przekazany. Główną intrygą jest to, że możesz oszukać przeciwnika w każdy możliwy sposób, rzucając zupełnie różnymi kartami.

gry karcianezasady 36 kart dla dwojga
gry karcianezasady 36 kart dla dwojga

Na przykład, szóstka i ósemka leżą na stole, a gracz mówi, że wyłożył dwa asy. Możesz mu wierzyć, nawet jeśli wiesz, że oszukuje. W tym przypadku drugi gracz wykłada jedną lub dwie karty, a następnie ogłasza, że dołożył również dwa asy. Teraz kolej na zwątpienie w prawdziwość pierwszego gracza. Przeciwnik może powiedzieć: „Nie wierzę w to!”

Jeśli odwracając karty, wszyscy zobaczą, że tak naprawdę są dwa asy, wtedy gracz bierze cały wykup dla siebie. W tym samym czasie naprawdę może zdobyć asy, po zebraniu wszystkich czterech kart odkłada je na bok. Pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa.

Pijak

To ulubiona gra karciana dla dwóch graczy dla dzieci. Wszystkie karty są rozdawane na pół. Na zmianę kładą jedną kartę na środku stołu. Przeciwnik musi wyłożyć swoją własną, nie patrząc na jej wartość nominalną, ale trzymając wszystkie karty w stosie zakryte. Wygrywa ten z najwyższą kartą. Najwyższą kartą jest as, następnie król, dama, walet i dziesiątka. Reszta odpowiada wartości liczbowej.

gry karciane na dwie zasady
gry karciane na dwie zasady

Jeśli dwie identyczne karty wypadną, wtedy zaczyna się „argument”. Najpierw na każdej ze swoich kart gracz zakłada kolejną „koszulkę”, potem drugą, ale tą stroną, na której widoczny jest koszt karty. Gracz z najwyższą górną kartą zabiera wszystkie 6 kart. As może również leżeć w środku. Ktoś będzie miał tu szczęście.

Wygrywa ten z największą liczbą kart. Możesz grać w tę grę karcianą dla dwojga 36karty przez długi czas, ponieważ sytuacja ciągle się zmienia, to jeden gracz ma przewagę, potem drugi. Wszystkie karty, które zostały wygrane w wyniku ruchów, są umieszczane w talii na dole.

Klabor

Ta gra karciana dla dwojga jest uważana za analityczną, ponieważ musisz wcześniej przemyśleć ruchy, podjąć ryzyko lub spasować, w zależności od wartości nominalnej kart, które gracz otrzymał po rozdaniu. Zagraj do 501 punktów. Przed rozpoczęciem gry należy przygotować ołówek i kartkę papieru, narysować tabelkę i zapisać wszystkie zdobyte w grze punkty. Po każdym ruchu są one sumowane i wyświetlana jest łączna liczba punktów. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zdobędzie 501 punktów.

ciekawe gry karciane dla dwojga
ciekawe gry karciane dla dwojga

Każdy gracz otrzymuje sześć kart, trzy kolejne leżą na stole przed graczami. Resztę wkłada się do talii i odsłania kartę atutową, jak w grze „Głupiec”. Koszt obrazków jest następujący: as – 11, dziesiątka – 10, król – 4, dama – 3, walet – 2, walet atutowy „chłopiec” – 20, atutowy dziewiątka „manela” – 14. Jeśli atutowy król i dama ("bella" natknie się), wtedy koszt tej pary to 20, ostatnia, czyli ostatnia lewka - 10, jeśli gracz ma jakieś trzy karty pod rząd, np. 9, 10, walet lub dama, król, as, wtedy koszt takiego seta ("terty") to 20, ale jest też pięćdziesiąt dolarów - to 5 kart pod rząd, jak na zdjęciu powyżej - 50 punktów. Ale jeśli masz szczęście i zdobędziesz 7 kart z rzędu - jest to "klabor", czyli automatycznie wygrałeś grę.

Zasady gry

Nadal musisz wiedzieć, co było wcześniejna początku gry wszystkie małe karty do dziewiątek są odkładane na bok. Po rozdaniu pierwszych 6 kart gracz ocenia swoje szanse na sukces i widzi, ile dodatkowych punktów jest w stanie zdobyć oraz ogłasza, że gra lub pasuje. Jeśli drugi gracz również odmówi gry i powie: „Pasuj!”, to ten pierwszy ma szansę na wygraną. Może ogłosić swoją kartę atutową i grać dalej. Następnie biorą pozostałe trzy karty do swojej talii. Rozpoczyna się gra.

Przejdź jedną kartę na raz. Przeciwnik musi odpowiedzieć dużą kartą w tym samym kolorze. Jeśli nie, to idą z kartą atutową, jeśli jej nie ma, możesz odrzucić każdą niepotrzebną kartę, na przykład dziewiątkę. Jest bezwartościowa.

Gry karciane dla dwojga dorosłych
Gry karciane dla dwojga dorosłych

Aby gracz otrzymał punkty bonusowe za karty, konieczne jest wykonanie przynajmniej jednej lewy. Jeśli tego nie zrobisz, punkty przepadną. Jeśli grę wygra nie gracz, który grał, ale ten, który powiedział: „Pas!”, wtedy wszystkie punkty trafiają do przeciwnika.

Jeżeli gracz ma na ręce „Bella” lub „Tertz”, ale z góry widzi, że nie weźmie ani jednej lewy, nie ogłasza ich, to znaczy punkty nagrody nie są brane pod uwagę za wygraną przeciwnik, mają zwykłą wartość, jako zwykłe karty.

Ale jeśli chcesz otrzymać punkty nagrody, musisz zadeklarować podczas swojej tury, że posiadasz te zestawy kart i przedstawić je przeciwnikowi na początku gry.

"Punkt" (lub "21")

Jedną z najpopularniejszych gier karcianych dla dwóch dorosłych jest„Punkt”, inaczej zwany „dwadzieścia jeden”. To prosta gra, zasady są proste, dużo zależy od szczęścia. Jeden gracz trzyma talię kart i rozdaje jedną przeciwnikowi. Liczy punkty. Musi zdobyć liczbę punktów zbliżoną do liczby 21. Lepiej strzelić mniej niż odpaść. Jeśli w wyniku liczenia gracz zrozumie, że dotknął kart, to zdecydowanie musi to powiedzieć. Wtedy przeciwnik automatycznie wygrywa.

Jeśli masz szczęście, a kalkulacja wyszła dokładnie na 21 punktów, wtedy również zostaniesz zwycięzcą. Jeśli masz np. 20 punktów, a przeciwnik 18, to wygrałeś. Jest jeszcze jedna funkcja. Jeśli wypadły dwa asy, to jest to również zwycięstwo, chociaż przegrywa na punkty. Nazywa się to punktem bankiera.

W artykule omówiliśmy zasady gier karcianych na 36 kart na dwoje. Baw się dobrze!

Zalecana: