Spisu treści:

Mat w 3 ruchach - fatalny błąd początkującego
Mat w 3 ruchach - fatalny błąd początkującego
Anonim

Mat w 3 ruchach będzie jedną z pierwszych łamigłówek w książkach z problemami szachowymi. Uczy się tego już na pierwszych lekcjach w szkołach szachowych.

mat w 3 ruchach
mat w 3 ruchach

Przeklinanie dziecka

Wielu uważa, że mat w 3 ruchach ma inną nazwę - dziecięca. Właściwie tak nie jest. Szach-mat dzieci wykonywany jest w czterech ruchach. Taka sytuacja wynikła z tego, że w takie aranżacje grają zazwyczaj początkujący – a są to z reguły dzieci.

problemy szachowe mat w 3 ruchach
problemy szachowe mat w 3 ruchach

Istotą partnera dzieci jest zaatakowanie wrażliwej komórki F7. Jest wrażliwa, ponieważ chroni ją tylko jedna postać - król. Rozważmy klasycznego mata w czterech ruchach białych. Pierwsza akcja to pionek króla na E4. Czarny musi wykonać podobny ruch. Drugim ruchem białych jest biały oficer na C4. Następnie czarny skoczek przesuwa się z B2 na C6, a biały hetman przesuwa się na H5. Wtedy pojawia się najważniejszy błąd - próbując zaatakować hetmana, czarny skoczek przesuwa się na pole F6. Pionek, który znajduje się na F7, jest chroniony tylko przez króla, więc bez problemu może go zbić biały hetman. Koniec gry.

Mat w 2 i 3 ruchach

Mat w 3 ruchach jest bardzo podobny do głupiego, który składa się z dwóch ruchów. Ale jest różnica. Jeśli można tylko postawić głupiego mataczarne bierki, to białe również są w stanie matować w 3 ruchach. Aby to zrobić, muszą przesunąć pionka, który jest blisko króla, o dwa kroki, a czarne muszą wykonać ruch pionkiem czarnym gońcem. Drugi ruch białych może być dowolny, ale nie może blokować drogi hetmana do pola H5. Klasyczny drugi ruch czarnych obejmuje ruch pionkiem do G5. Po tym biały hetman może zbić pole H5. To wszystko, tutaj kończy się gra. Bardzo łatwo jest zapobiec takiemu wynikowi walki. Wystarczy nie robić jednego z dwóch opisanych wyżej czarnych pionków.

mat w 3 ruchach
mat w 3 ruchach

Szach mat w trzech ruchach, zbijając pionki przeciwnika

Białe pionki mogą zamatować, co zajmuje trzy ruchy, jednocześnie zbijając kilka czarnych pionków. Najpierw musisz otworzyć hetmana, a przeciwnik musi otworzyć swojego króla pionkiem, który znajduje się w pobliżu gońca. W takim przypadku twój pionek może zająć pionka przeciwnika, zajmując pole F5. Możesz szybko zakończyć grę tylko wtedy, gdy twój przeciwnik przesunie swój pionek do G5, tak aby znalazł się obok twojego pionka. Takie posunięcie uniemożliwiłoby obronę króla. Ruch hetmana po przekątnej do H5 zakończy grę w trzech ruchach.

problemy szachowe mat w 3 ruchach
problemy szachowe mat w 3 ruchach

Taki wynik pojedynku jest bardzo rzadki. Głupi lub dziecinny partner jest jeszcze rzadszy. Aby w ten sposób zapewnić grę, twój przeciwnik musi być złym szachistą. Są to jednak podstawy szachów i należy je opanować, aby zrozumieć bardziej złożone układy.

Zalecana: