Spisu treści:
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-02-26 06:12
Mat w 3 ruchach będzie jedną z pierwszych łamigłówek w książkach z problemami szachowymi. Uczy się tego już na pierwszych lekcjach w szkołach szachowych.
Przeklinanie dziecka
Wielu uważa, że mat w 3 ruchach ma inną nazwę - dziecięca. Właściwie tak nie jest. Szach-mat dzieci wykonywany jest w czterech ruchach. Taka sytuacja wynikła z tego, że w takie aranżacje grają zazwyczaj początkujący – a są to z reguły dzieci.
Istotą partnera dzieci jest zaatakowanie wrażliwej komórki F7. Jest wrażliwa, ponieważ chroni ją tylko jedna postać - król. Rozważmy klasycznego mata w czterech ruchach białych. Pierwsza akcja to pionek króla na E4. Czarny musi wykonać podobny ruch. Drugim ruchem białych jest biały oficer na C4. Następnie czarny skoczek przesuwa się z B2 na C6, a biały hetman przesuwa się na H5. Wtedy pojawia się najważniejszy błąd - próbując zaatakować hetmana, czarny skoczek przesuwa się na pole F6. Pionek, który znajduje się na F7, jest chroniony tylko przez króla, więc bez problemu może go zbić biały hetman. Koniec gry.
Mat w 2 i 3 ruchach
Mat w 3 ruchach jest bardzo podobny do głupiego, który składa się z dwóch ruchów. Ale jest różnica. Jeśli można tylko postawić głupiego mataczarne bierki, to białe również są w stanie matować w 3 ruchach. Aby to zrobić, muszą przesunąć pionka, który jest blisko króla, o dwa kroki, a czarne muszą wykonać ruch pionkiem czarnym gońcem. Drugi ruch białych może być dowolny, ale nie może blokować drogi hetmana do pola H5. Klasyczny drugi ruch czarnych obejmuje ruch pionkiem do G5. Po tym biały hetman może zbić pole H5. To wszystko, tutaj kończy się gra. Bardzo łatwo jest zapobiec takiemu wynikowi walki. Wystarczy nie robić jednego z dwóch opisanych wyżej czarnych pionków.
Szach mat w trzech ruchach, zbijając pionki przeciwnika
Białe pionki mogą zamatować, co zajmuje trzy ruchy, jednocześnie zbijając kilka czarnych pionków. Najpierw musisz otworzyć hetmana, a przeciwnik musi otworzyć swojego króla pionkiem, który znajduje się w pobliżu gońca. W takim przypadku twój pionek może zająć pionka przeciwnika, zajmując pole F5. Możesz szybko zakończyć grę tylko wtedy, gdy twój przeciwnik przesunie swój pionek do G5, tak aby znalazł się obok twojego pionka. Takie posunięcie uniemożliwiłoby obronę króla. Ruch hetmana po przekątnej do H5 zakończy grę w trzech ruchach.
Taki wynik pojedynku jest bardzo rzadki. Głupi lub dziecinny partner jest jeszcze rzadszy. Aby w ten sposób zapewnić grę, twój przeciwnik musi być złym szachistą. Są to jednak podstawy szachów i należy je opanować, aby zrozumieć bardziej złożone układy.
Zalecana:
Haft rhinestone: jak zrobić zdjęcie dla początkującego
Podobał Ci się haft dżetów? Nie wiesz jak to zrobić? Przeczytaj porady i wskazówki dla początkujących. Postępując zgodnie z instrukcjami, możesz stworzyć swoje arcydzieło
Porada dla początkującego fotografa: top 10
Aby zostać profesjonalistą w tak nieznanym zawodzie, musisz postępować zgodnie z radami początkującego fotografa, dostosowując je dla siebie. Co więc musisz wiedzieć i robić, gdy rozpoczynasz tak wspaniałe rzemiosło jak fotografia? W tym artykule przyjrzymy się 10 wskazówkom dla początkujących fotografów
Szachy: historia, klasyczny mat, mat w 2 ruchach
Gra w szachy to sprawa dla bardzo inteligentnych ludzi. Jednak nawet najbardziej inteligentni mogą być zdezorientowani mnóstwem różnych kombinacji. Ten artykuł pokazuje, jak ułożyć dwa proste mata: klasyczny i mat w 2 ruchach
Piękny płatek śniegu kanzashi: jak zrobić początkującego
Przygotowujesz się do świąt noworocznych? Szukasz fajnych pomysłów na zimowe dekoracje? Świetną opcją jest płatek śniegu kanzashi. Łatwy w wykonaniu i wygląda niesamowicie
Naukowcy nauczyli się ułożyć kostkę Rubika w 20 ruchach
Z pewnością każdy zna od dzieciństwa słynną układankę, nazwaną na cześć jej twórcy - Erno Rubika. Dość szybko zyskała popularność i dotarła do najdalszych zakątków planety