Spisu treści:

Zasady w grze "Głupcy", w przenoszeniu i odwróceniu
Zasady w grze "Głupcy", w przenoszeniu i odwróceniu
Anonim

Istnieje wiele gier karcianych, co jakiś czas pojawiają się nowe, ale ta klasyczna, w "The Fool", jest nadal popularna. Nie wszyscy znają zasady gry „Fool”, ponieważ są tu inne subtelności i niuanse. Ponadto istnieje kilka opcji bitew stołowych. „Głupiec” może być prostym, odrzuconym, japońskim tłumaczeniem.

Ogólne zasady gry "Głupcy" w kartach - początek gry

zasady w grze „Głupiec”
zasady w grze „Głupiec”

Prosty, przenośny flip-flop „Głupek” zaczyna się od przygotowania talii. Zwykle używają karty z 36 kartami, w rzadkich przypadkach grają 52 karty.

Karty muszą być dobrze potasowane. Zwykle krupier, trzymając w ręku talię, podaje ją graczowi siedzącemu po jego lewej stronie ze słowami: „Zdejmij głupcowi kapelusz”. Należy to zrobić, ponieważ krupier może „oszukiwać” i podglądać ostatnią kartę lub dać sobie kartę atutową.

Oto zasady gry Głupców. Przegrany zostaje wyznaczony jako rozdający w następnym rozdaniu. W bitwie stołowej może wziąć udział od 2 do 6 osób.

Okazy i ruchy

przepisy prawnegłupie gry
przepisy prawnegłupie gry

Po przetasowaniu talii każdy otrzymuje 6 kart. Pierwszy menedżer talii odkłada od siebie uczestnika siedzącego na lewej ręce. Kiedy rozdawana jest jedna karta, również w kole, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, rozdawana jest druga. I tak dalej, aż każdy będzie miał 6 kart.

Następna karta z talii jest odwracana i umieszczana na stole. Jest to karta atutowa, pozostały stos jest układany na nim prostopadle.

Kto ma najniższy atut, zaczyna się ruszać. Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart. Kto zrobi to pierwszy, zostanie ogłoszony zwycięzcą. Ten ostatni pozostaje w „głupcach”, przegrywa i rozdaje karty do następnej rundy.

Opcja odwrócenia

zasady gry w głupca
zasady gry w głupca

Oto ogólne zasady gry Głupców. Interesujące jest poznanie pewnych niuansów, które odpowiadają różnym odmianom gry stołowej. Podobnie jak w prostej, przenośnej, jednorazowej wersji, możesz chodzić z 1-4 kartami o tej samej wartości. Na przykład od szóstek lub dziesiątek.

Bez względu na to, dla kogo są przeznaczone, powinien ich pokonać. Możesz umieścić ten sam kolor o najwyższej wartości lub kartę atutową. Kiedy wszyscy zostaną pobici, ten, który szedł, ma prawo dać podobny. Oznacza to, że jeśli na stole jest szóstka, wyrzuci szóstkę w innym kolorze.

Kiedy piechur nie ma nic do rzucenia, robi to następny gracz siedzący po jego lewej stronie. To znaczy ten, który stoi za walką. Ma prawo do oddania do tej pory tylko 1 karty. Po pobiciu prawo do rzutu karnego przechodziznowu do tego, który chodził. Bardzo ważne jest, aby znać zasady gry podczas wrzutu „Głupca”, aby postępować zgodnie ze szczegółową sekwencją. W końcu gracze często próbują szybko wyrzucić posiadane karty, co prowadzi do zgiełku. Na stole jest ich więcej niż 6. Ale jednym ruchem możesz wyrzucić tylko taką liczbę kart. Ale w tym przypadku obrońca może wybrać, którą kartę ma za niego kryć.

Jeśli gracze nie mają nic do rzucenia, mówią „bito”, a ruch trafia do osoby, która właśnie walczyła. Jeśli nie mógł walczyć, musi wziąć wszystkie karty tury i rzucić.

Zasady gry „Głupcy” mówią, że pierwsza tura nie może składać się z więcej niż pięciu rzuconych kart. Karty z talii również pobierane są po kolei - najpierw to prawo otrzymuje piechur, a następnie siedzący po jego lewej stronie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Tak mówią zasady gry „Głupcy”. Przegrany zostaje ogłoszony, gdy nikt nie ma już kart, a on je ma.

Przetłumaczone "Głupcy"

Bardzo ciekawy rodzaj gry. Najpierw w taki sam sposób jak w pierwszym przypadku rozdawane są karty. Pierwszy ruch odbywa się według tych samych kanonów. Począwszy od drugiej, można przenieść jedną lub więcej kart tego samego nominału. Tak więc, jeśli szły pod tobą z szóstki, możesz umieścić jedną lub dwie szóstki w innym kolorze i przenieść je pod tego, który siedzi po lewej ręce.

głupie zasady gry w karty
głupie zasady gry w karty

Jeśli ma również szóstkę, może przenieść ją i te, które są na stole, graczowi siedzącemu obok, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Te i kilka innychzasady gry w „Głupcu” pozostają bez zmian. Ale są inne, które należy uzgodnić przed rozpoczęciem intelektualnej bitwy, aby dojść do wspólnej opinii.

Tak więc niektórzy proponują wymianę asa atutowego leżącego pod talią na szóstkę atutową. Możesz wymyślić takie dodatki do zasad, z których gra okazuje się jeszcze bardziej ekscytująca i interesująca.

Zalecana: