Spisu treści:

Czym jest wist: pochodzenie, zasady, preferowane specyfiki
Czym jest wist: pochodzenie, zasady, preferowane specyfiki
Anonim

Starożytna gra w karty - wist, powstała w XVI wieku w Wielkiej Brytanii. Następnie, w XVII-XVIII wieku, rozprzestrzenił się szeroko na terytorium Europy, w tym w Rosji. Na grze często można było spotkać gości salonów kawowych i literackich, a każdy, kto potrafił trzymać karty w dłoni, wiedział, czym jest wist. W XIX wieku zasady, techniki gry, prawa i etykieta zostały wyraźnie ustalone.

Pochodzenie, esencja gry

Nazwa gry pochodzi od angielskiego wista - "milczeć", "milczeć", "cicho". Ponieważ gra naprawdę wymaga skupienia, uwagi i ciszy. Głównym punktem jest zdobycie maksymalnej liczby lew, za które przyznawane są odpowiednie punkty, w grze przeciwko partnerowi, który odkupił.

Graj w parach (2, 4, 6 graczy), partnerzy naprzeciw siebie, jedną talią 52 kart, starszeństwo od dwójki do asa, z ustaloną kolejnością kolorów: kiery, karo, trefl, pik.

W grze wista dla czterech osób rozdaj13 kart każda
W grze wista dla czterech osób rozdaj13 kart każda

Zasady ogólne

Gra jest dość skomplikowana, ma wiele zasad, więc zrozumienie, czym jest wist od razu, nie jest łatwym zadaniem. Wszyscy gracze otrzymują taką samą liczbę kart. Rozdawany jest ten, który otrzymał kartę o najniższej wartości. Rozkład zaczyna się w kółku, od siedzącego po prawej stronie, jedna karta na raz, a ten, który jest po prawej stronie rozdającego, usuwa talię. Ostatnią kartę kładzie się zakrytą, pokazując wszystkim, że jest to karta atutowa.

Pierwszy ruch jest dla osoby siedzącej na lewo od rozdającego, wszystkie kolejne są wykonywane przez graczy, którzy wzięli łapówkę. Konieczne jest zburzenie wymaganego skafandra, ale bez przerywania go. W przypadku, gdy nie ma potrzebnego koloru, umieszczają dowolny inny kolor lub biją atutową kartą. Gracz, który wyłożył najwyższą kartę, staje się właścicielem lewy. Zdobycie jak największej liczby łapówek jest głównym celem gry.

Karty atutowe z figurami (B, D, K), w tym as, a czasem 10, mają nazwę - jedynkę. Liczone są jako łapówka. Punkty są naliczane za wyróżnienia i otrzymują specjalne żetony o umownej wartości (pokaz). Np. za 4 wyróżnienia odpisują 4 popisy, za 3 - trzy itd. Jeden z partnerów prowadzi ewidencję, zbiera łapówki.

Dwie zakończone gry nazywają się rabusiem. Ci, którzy wygrają dwie gry z rzędu (lub 2 z 3), wygrywają gumę. Potem, zgodnie z regulaminem, następuje zmiana partnerów. Kluczem do przewagi w wista jest umiejętność zapamiętywania ruchów partnera i przeciwników.

Ale pomimo ogromnej popularności, w XX wieku, wist powoli wypiera takie zabawy jak brydż czy preferencje. Z kolei preferencja posługuje się takim pojęciem jak wist.

Gra karciana
Gra karciana

Wist zgodnie z regułami preferencji

Głównym znaczeniem preferencji jest to, że gracz może ocenić swoje karty, dokonać wpisowego, złożyć zamówienie, targować się, a następnie rozegrać najbardziej dochodowy kontrakt. Po podjęciu decyzji o kontrakcie i zobowiązaniach z niego wynikających, gracze ustalają liczbę łapówek, które gracz może lub nie może wziąć. Jeżeli wskazane warunki gracz nie jest w stanie spełnić, „pasuje”. Jeśli warunki są spełnione i kontrakt jest rozegrany, „gwiżdże”, ale jednocześnie odpowiada za liczbę lew, które zamierza wykonać, to właśnie wista jest preferowany.

Za każdą lewę gracz rejestruje punkty (trzepaczki), jeśli nie ma wystarczającej liczby lew - grzywna. Ponieważ nie ma ustalonej stopy strat lub korzyści, wist służy jako miara wartości grzywien i łapówek. W przypadku gry na pieniądze cena pierwszego wista jest ustalana przed rozpoczęciem gry.

Preferencje i wist, właściwie komercyjny, budowane są na zasadzie wzięcia największej łapówki i odnotowania otrzymanych punktów. Wszystkie punkty podczas gry są rejestrowane, sumowane na koniec. Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.

Zalecana: