Spisu treści:

Jak chodzi słoń? Szachy - jak poruszają się pionki
Jak chodzi słoń? Szachy - jak poruszają się pionki
Anonim

Aby zająć szczerze znudzone dziecko, nie spiesz się z pobraniem kolejnej gry na tablet. Istnieje rozrywka znana na świecie wiele tysięcy lat temu. Zasada gry niewiele się zmieniła – na planszy, zaznaczonej czarno-białymi kwadratami, figurki poruszają się. Dla kogoś, kto nie zna zasad, monotonne działania mogą wydawać się nudne i zwyczajne. Ale wszystko się zmienia, musisz tylko wymyślić, jak poruszają się pionki. Gra od razu nabiera sensu! Jego wyjątkowość polega na tym, że prawdopodobieństwo wygranej jest takie samo dla wszystkich graczy, niezależnie od wieku i płci.

Poznajmy podstawowe zasady.

Układ

Szachownica składa się z 64 komórek. Trzydzieści dwa są białe, a ta sama liczba jest czarna. Liczby są naprzeciw siebie. Jak dokładnie są zlokalizowane?

Jeśli przyjrzysz się uważnie planszy, zobaczysz liczby po lewej i prawej stronie oraz litery na dole i na górze.

Białe figury zajmują rzędy z numerami „jeden” i „dwa”. Czarni mają siedem i osiem lat. Kolejność umieszczania na polach białych bierek: wieże - pola A1 i H1, skoczki - B2 i G2, gońce C1 i F1. W centrum znajdują się: hetman na D1 i król na E1. Czarni są lustrzani. Zwykle centrum jest zdezorientowane. Jest proste powiedzenie, żepomoże zrozumieć: „królowa kocha swój kolor”. Oznacza to, że jasna "królowa" zajmuje białą komórkę, ciemna - odpowiednią czarną. Pionki zajmują drugą i siódmą pozycję.

szachy słonia
szachy słonia

Pionek

Pionek - jak się powszechnie uważa, jest to najsłabszy pionek w szachach. Idzie wyłącznie w linii prostej na jeden krok i tylko do przodu. Jest jednak wyjątek. Na samym początku gry pionek może poruszać się o dwa pola na raz. Ale ta postać atakuje dość ciekawie - ukośnie. Ale znowu, tylko jedna komórka.

Po osiągnięciu ostatniej linii przeciwnika pionek zamienia się w dowolną figurę. Najczęściej jest to oczywiście królowa. Ale w zależności od sytuacji w grze możesz wybrać zarówno rycerza, jak i słonia. Wszystko zależy od tego, ile pionków ma wróg i jak dokładnie się znajdują. Wcześniej pionki uważano za bezsensowne figury i starano się je jak najszybciej wymienić. Ale potem logika szachowa uległa pewnym zmianom i zaczęto je traktować znacznie ostrożniej.

Pionki zwykle rozpoczynają grę.

jak słoń porusza się w szachach
jak słoń porusza się w szachach

Biskup i wieża w szachach

Czas poznać silniejsze postacie.

Jak słoń porusza się w szachach jest znany wielu - porusza się po przekątnej. Jeśli przypomnimy sobie początkowy układ, okazuje się, że jedna figura jest na jasnej komórce, druga na ciemnej. Dzielą się one w ten sposób: na pole jasne i pole ciemne.

To rodzaj interesującej logiki ukrytej w szachach. Słoń odgrywa ważną rolę w grze. Ten kawałek może zaatakować jednocześnie całe pole. Doświadczeni graczepróbują go zablokować, bo wiedzą, kto może być niebezpieczny. To jest słoń. Szachy są ułożone w taki sposób, że figury nie zawsze są nazywane tak, jak faktycznie wyglądają. Z pewnością wielu słyszało o tych różnicach. Wśród ludzi często można usłyszeć „oficera”, a nie słonia. Szachy to raczej lojalna gra. Ale nie martw się! Nie jest konieczne nazywanie postaci słowem „słoń”. Szachy to gra, w której musisz zrozumieć, co robisz i dogłębnie przeanalizować grę. A sposób nazywania figur jest raczej drugorzędnym problemem. Oficer to oficer. Słoń to słoń. Szachy mają wiele innych tajemnic, którymi trzeba się martwić o nazwy bierek.

szachowy słoń w grze
szachowy słoń w grze

Rook przypomina wieżyczkę. Ona też może poruszać się po całym polu. Robi to jednak nie po przekątnej, jak słoń, ale w pionie i poziomie. Wieża jest drugą najniebezpieczniejszą figurą dla przeciwnika po hetmancie.

Koń

Koń to najbardziej nieprzewidywalna postać i najbardziej niezwykła kombinacja. Idzie z literą „G”. Skoczek jest jedynym, któremu przyznano prawo do przeskakiwania innych figur. Nikt inny w szachach nie potrafi tego zrobić.

Niebezpieczny pion, który jednym ruchem może drastycznie zmienić przebieg gry. Nie trzeba dodawać, że koń wiele wnosi do pokazu.

Nawiasem mówiąc, biorąc pod uwagę unikalną możliwość przeskakiwania elementów, możesz również rozpocząć z nim grę.

Królowa

Najpotężniejsza postać w obozie każdego gracza. Hetman łączy w sobie cechy gońca i wieży jednocześnie. To znaczy, żefigura może poruszać się zarówno w pionie, w poziomie, jak i ukośnie. Może być na dowolnym polu planszy w zaledwie kilku ruchach! Zazwyczaj królowa jest bardzo kochana, niezwykle niechętna rozstaniu się z nim, tylko w najbardziej beznadziejnej sytuacji.

Król

Król, on jest czekiem - głównym celem wroga. Głównym zadaniem gry jest znalezienie pozycji, z której głównodowodzący wroga nie może uciec. To jest mata. Właściwie nazwa „szachy” jest tłumaczona jako „król nie żyje”.

Główny dowódca może poruszyć się tylko o jedno pole. W przeciwieństwie do pionka, może to również zrobić od tyłu.

goniec i wieża w szachach
goniec i wieża w szachach

Wniosek

Jeśli ktoś jeszcze nie umie grać w szachy, koniecznie się naucz! To niezwykle ciekawa gra, która na pewno Ci się spodoba i przyniesie wiele radości!

Zalecana: