Spisu treści:

Szachy: historia, terminologia. Życie to gra: zugzwang to dodatkowa motywacja, a nie koniec
Szachy: historia, terminologia. Życie to gra: zugzwang to dodatkowa motywacja, a nie koniec
Anonim

Szachy i warcaby to jedne z najpopularniejszych współczesnych gier. Trudno znaleźć współczesnego człowieka, który nigdy w życiu nie poruszał postaciami po czarno-białej tablicy, wymyślając pomysłowe manewry. Ale niewiele osób, poza profesjonalnymi graczami, zna terminologię szachową. Jednak pojęcia te są często używane do opisu rzeczywistych wydarzeń w życiu publicznym. „Zugzwang” jest jednym z takich terminów.

zugzwang jest
zugzwang jest

Trochę historii

Szachy i warcaby to dość stare gry. Naukowcy na całym świecie nie byli w stanie określić, kiedy się pojawiły. Uważa się, że w starożytnym Babilonie grano w warcaby. Szachy pojawiły się nieco później - około półtora tysiąca lat temu w Indiach. Dziś obie gry uznawane są za intelektualne i zajmują znaczące miejsce w czasie wolnym ludzi, którzy chcą nauczyć się logicznego myślenia. A dzięki rozwojowi komputerów i smartfonów oraz wszechobecnościszybki Internet, teraz możesz wszędzie walczyć z wirtualnym przeciwnikiem i nie czekać, aż przyjaciele zbiorą się przy stole. Jednocześnie możesz wybrać gracza zgodnie ze swoim poziomem i nie obawiaj się, że zugzwang jest jedynym możliwym sposobem na zakończenie meczu hazardowego.

warcaby i szachy
warcaby i szachy

Najważniejsze

Badanie nowego przedmiotu zawsze zaczyna się od aparatu pojęciowego. Aby móc samodzielnie wymyślić ciekawy manewr, należy najpierw zapoznać się z opisami tysięcy rozegranych już kombinacji. A tego nie da się zrobić bez znajomości warunków. Trening w dowolnej sekcji zaczyna się od opowieści o tym, jak nazywa się figury. Trener wyjaśnia początkującym, że królowa, trasa, oficer i koń to nieprawidłowe oznaczenia. Wymienione figurki nazywane są następująco: hetman, wieża, goniec i skoczek. Pierwsze dwa są klasyfikowane jako „ciężkie”, drugie – „lekkie”. W sumie każdy gracz ma osiem pionków, dwóch gońców, skoczka i wieżę, jedną królową i jednego króla. Wszystkie pionki poruszają się inaczej. Pionki - poziomo i pionowo, gońce - po skosie, konie - litera "G". Królowe i królowe są bardziej mobilnymi figurami, więc łączą style innych.

Tablica i zapis ruchów

Pole szachowe składa się z 64 pól: jedna połowa jest biała, druga czarna. Po obu jego stronach znajdują się oddziały „białe” i „czarne”. Linia warunkowa, która je oddziela, nazywana jest linią demarkacyjną. Początek gry lub jej debiut to różnorodne zagrywki i obrony. Druga i najdłuższa faza to gra środkowa. Kończy się porażkąremis i wygraj. Zugzwang to tylko wynik pośredni. Jeśli gracz przekroczył wyznaczony czas na myślenie o ruchu, jest uważany za przegranego. W tym przypadku mówią, że ma kłopoty z czasem.

Ruchy każdego z graczy są zapisywane na specjalnym formularzu. W ich opisie używa się zarówno skróconych nazw cyfr (Kr, F, S, L, K), jak i oznaczeń poziomych (litery łacińskie) i pionów (liczby). Roszada jest zapisywana jako zero.

zugzwang w szachach
zugzwang w szachach

Terminologia szachowa

Nazwy wielu sytuacji w grze służą do wyjaśnienia prawdziwych wydarzeń w życiu publicznym. Trudno znaleźć osobę, która nie wie, czym jest szach-mat. W przeciwieństwie do szachu, w takiej sytuacji nie ma już możliwości uratowania króla, a wynik gry staje się przesądzony. Pat jest w rzeczywistości wymuszonym remisem, ponieważ żaden z graczy nie ma możliwości wykonania ruchu. Roszada w szachach wiąże się z ochroną króla, może być krótka i długa. Zugzwang to pozycja, w której każdy kolejny ruch jednej ze stron doprowadzi do pogorszenia jej sytuacji w grze. Widelec to sytuacja, w której dwa wrogie piony są jednocześnie atakowane.

pozycja zugzwanga
pozycja zugzwanga

Pozycja Zugzwang

Po raz pierwszy termin ten pojawia się w niemieckiej literaturze szachowej z XIX wieku. Jego angielski odpowiednik stał się powszechny po użyciu go przez mistrza świata Emmanuela Laskera w 1905 roku. Ale sama koncepcja zugzwang była znana graczom na długo przed pojawieniem się tego terminu. W 1604 Alessandro Salvio, jedenjeden z pierwszych badaczy szachów jako pierwszy opisał ten stan rzeczy. Chociaż niektórzy badacze twierdzą, że zugzwang został opisany w perskich tekstach o szatranj, które pochodzą z IX wieku naszej ery.

Życie to gra

Małe dziewczynki i chłopcy kochają lalki i żołnierzy. Używają ich do symulacji rzeczywistych sytuacji. Z wiekiem gromadzimy doświadczenie, ale potrzeba symulowania wydarzeń nie znika. Warcaby, a zwłaszcza szachy, są tego najlepszym przykładem. Pozwalają uciec od prawdziwego życia, a jednocześnie ćwiczą koncentrację i pamięć. Zugzwang w szachach uczy, że czasami po prostu nie ma lepszego wyjścia, więc trzeba działać, a nie zwlekać, szukając nieistniejącego ruchu. Czasami dobrze jest poczekać, a potem wziąć sprawy w swoje ręce. Shah to nie koniec, ale motywacja do włożenia większego wysiłku. Najważniejsze jest, aby zapobiec szach-matowi! Chociaż nikt jeszcze nie odwołał możliwości doskonalenia swoich umiejętności i ponownego rozegrania gry, więc wszystko zależy tylko od Ciebie!

Zalecana: